Parties de pickleball chronométrées au parc Claude-Germain
Afin d’équilibrer les temps de jeu et d’attente et d’éviter les parties trop courtes ou trop longues, le comité a décidé d’instaurer des parties chronométrées pour le parc Claude-Germain, cet endroit étant plus facile à gérer grâce aux entrées centrales et aux sorties aux extrémités.
Cela éliminera le recours aux parties à 9 points lorsqu’un certain nombre de personnes en attente est atteint et favorisera les échanges de joueurs en évitant que les mêmes 4 joueurs jouent plus d’une partie de suite avec les mêmes joueurs.
Un autre avantage collatéral, chacun saura qu’il dispose d’un certain temps pour aller à la salle de bain ou faire un appel sans risquer de perdre son tour s’il n’était pas présent à la fin d’une partie.
Voici le mode de fonctionnement :
Puisque ce mode de fonctionnement implique une minuterie et un sifflet poire pour signifier la fin des parties, il ne sera utilisé qu’en présence d’un bénévole qui aura accès au sac bleu. Il pourra être utilisé même en l’absence de joueurs en attente afin de favoriser les échanges de joueurs.
La minuterie sera déposée dans un contenant de plastique afin de la protéger des supports de raquette dans le sac bleu.
Lorsque le bénévole joue, il désigne une personne en attente afin de démarrer la minuterie et activer le sifflet poire à la fin du temps déterminé.
Le bénévole déterminera la durée des parties en fonction du nombre de personnes en attente, soit 11, 10 ou même 9 minutes s’il y a beaucoup trop de joueurs en attente.
Tout comme l’année dernière, il y aura 2 supports de raquettes pour les Intermédiaires et 2 pour les Avancés. Par contre, celui identifié « Gagnant » contiendra les raquettes des joueurs qui ont gagné une partie et celui identifié « Perdant » les raquettes des joueurs qui ont perdu.
À leur arrivée, les joueurs déposent leur raquette sur un des 2 supports correspondant au niveau de jeu qu’il souhaite, soit Intermédiaire ou Avancé, normalement sur le support qui contient le moins grand nombre de raquettes.
À la fin du temps préétabli, tous les joueurs cessent de jouer et sortent par les portes de côté. La détermination des joueurs gagnants et perdants est fixée en fonction du résultat de la première partie terminée ou du pointage si aucune partie n’a été terminée. En cas d’égalité, le résultat du prochain échange déterminera les gagnants et les perdants.
S’il y a déjà des raquettes sur les supports, les propriétaires des 4 prochaines raquettes sur le support identifié « Gagnant » et des 4 prochaines raquettes sur le support identifié « Perdant » entrent par la porte centrale sur les terrains respectifs et ceci s’applique autant du côté des Intermédiaires que des Avancés.
Les 8 joueurs entrants pourront former des équipes en mélangeant les gagnants et les perdants.
Les joueurs déjà présents sur les terrains sortent par les portes de côté et déposent leurs raquettes à la suite des autres sur le bon support, en tenant compte du niveau de jeu et du résultat précédent, soit gagnant ou perdant.
S’il y a moins de 4 raquettes en attente sur un ou l’autre des 2 supports, le ou les premiers joueurs sortants et gagnants pourront entrer sur le jeu pour compléter le quatuor gagnant ou perdant selon le résultat de la partie.
Il survient à l’occasion qu’un troisième terrain soit attribué aux Avancés ou aux Intermédiaires lorsqu’il y a un écart important dans le nombre de joueurs en attente. Dans ce cas, après les changements des 8 joueurs, les propriétaires des 2 raquettes gagnantes et ses 2 raquettes perdantes pourront aller sur le troisième terrain, que ce soit du côté des Intermédiaires ou des Avancés. À la fin de la partie, les gagnants et les perdants déposent leur raquette dans le support approprié pour le niveau de jeu original.
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